Android SDKで複数のサウンドファイルを再生したい(SoundPool の使い方)

今作っているアプリは20以上の音ファイルから任意のものをランダムに再生する必要がある。
当初MediaPlayerをたくさん作って再生していたが、どうやら数に限りがあるらしく、8以上作ろうとしたらエラーが発生するようだった。
このため、SoundPool を使ってみることにする。

SoundPoolで効果音を鳴らす – Tech Booster
SoundPool使用上の注意点 – Hacking My Way 〜 itogのhack日記
ファイルフォーマットとしてはoggが推奨されているようだけれども、自分は m4a を試して問題なく動作しているように見える。

とりあえず無事動作した。これは便利だ。

追記 2011/02/11

この機能を使ったアプリをAndroidマーケットに公開してみたところ、Galaxy S で再生できないというレポートがあった。

ogg vorbis でエンコードし直して公開したところ、問題なく再生できるようになったようなので、本当にoggを使った方が良いようだ。

2件のコメント

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