Photoshop のバッチ処理でiOSアプリアイコンを一括作成する
毎回苦労しているiOSのアプリアイコン作成。今回はPhotoshopのバッチで作成してみる。
今回はiPad用アイコンなので、20,40,52,58,76,80,152,167 の8個のアイコン作成が必要。
Photoshopのバージョンだが、自分はいまだに CS4 を使っている。公式サポートはないが、OSX High Sierra 上でも使えている。バッチ処理はCS4にもあるので、どのバージョンでも使えるだろう。今はもっと便利な方法がありそうだが…
バッチ処理は、ファイル > 自動処理 > バッチ… から実行するのだが、まずはバッチ自体を作成する必要がある。
バッチは、ウィンドウ > アクション でアクションウィンドウを開き、記録開始ボタンを押すことで記録できる。
今回の場合、1024×1024のアイコン素材ファイルを開いておき、ファイル > Web およびデバイス用に保存 を選択し、サイズ指定でファイルを保存することを8回くり返した。
その後、ファイル > 自動処理 > バッチ を実行することで8個のサイズのファイルを作成できるようにした。
次回からこの方法でアイコンを大量生産できるだろう。
関連記事
-
iOS13からpresentViewControllerの挙動が変わっている
; を実行してViewControllerを表示していま
-
[iPhone 開発本] iPhone/iPadゲーム開発ガイド ―Objective-Cで作る2D/3Dゲーム
今年の4月にオライリーのiPhoneゲーム開発本 iPhone Game Development (
-
Apple Special Event September 2018
今年も新型iPhoneを発表するアップルのスペシャルイベントが2018年9月13日2時AM(12日1
-
iPhone用 OmniGraffle ステンシル
ここのページを参考にして、iPhone用OmniGraffleステンシルを入手してみた。 確かにこれ
-
Pastebot が OSX 用になっていた
昔使っていたがいつの間にか使わなくなっていた Pastebot が、いつの頃からかiOS版がなくなり
-
Xcode 13.1 アップデート
Apple、統合開発環境「Xcode 13.1」をリリース:CodeZine(コードジン)
-
iPhone 4S は Bluetooth 4.0 採用。G-SHOCK GB-6900 が使えるとよいのだが
アップル - iPhone - 比較 によると確かに iPhone 4S から Bluetooth
-
[iPhone 開発本] OpenGLで作るiPhone SDKゲームプログラミング パンカク本
発売されてすぐ買って、感想書いたつもりになっていたが実は書いてなかった本。 iPhoneゲームLig
-
[iOS9] viewWillAppear で部品の位置が確定しなくなった
どうやら iOS9 から viewWillAppear では部品の位置が確定しなくなったらしく、vi
-
Apple iPad まとめ
(2010/01/28 朝5時あたりのapple.comのトップページ) 2010/01/27(水