[iPhone SDK本] More iPhone Cool Projects (Cocos2d, Unity, OpenCV, など)
iPhone Cool Projects という本があったが、More iPhone Cool Projects (Books for Professionals by Professionals)はその続編になる。
Amazon.com でえらくほめられていたのと、Apressの本なのである程度内容が信頼できるということで買ってみた(Kindle 版があったらほしいと思ったが、まだ無いので紙版を購入した)。
日本の本でいえばiPhoneのオモチャ箱 のような本だ。
確かに有用な情報が多く、ほめられている理由が分かった。また、英語も平易でいい。Unity や Cocos2dの導入資料を探している人にはよいのではないだろうか。
並列処理の話もよくまとまっていてよいと思った。
この本の説明がわかりやすかったので、初めて Unity3D をちょっと使ってみたいと思った。
Chapter 1: Using Concurrency to Improve the Responsiveness of iPhone and iPad Applications
NSOperationを使って処理を並列に行う話。NSOperation以外のいろいろな並列処理の選択肢が提示されていて、まとめ情報としてもいいと思った。
Appleの Concurrency Programming Guide も読んでほしいとのこと。
Chapter 2: Your Own Content Pipeline: Importing 3D Art Assets into Your iPhone Game
自前で3Dデータを取り込んで描画するためのツールを作る話。
Chapter 3: How FlightTrack Uses External Data Providers to Power This Best-Selling Travel App
XML を使ってデータを処理するWeb系の話のようだ。まだ読んでいない。
Chapter 4: Write Better Code and Save Time with Unit Testing
Objective-Cを使ってUnit Testする話のようだ。読むと役に立ちそうだが読んでいない。
Chapter 5: Fun with Computer Vision: Face Recognition with OpenCV on the iPhone
OpenCVを使い、顔認識をする話のようだ。
Chapter 6: How to Use OpenGL Fonts without Losing Your Mind
OpenGL を使ってフォントを使う話のようだ。フォントの説明がいろいろ出てくる。
Chapter 7: Game Development with Unity
Unity3D を使って樽を表示したり、キャラクターを表示して操作したりする話。Objective-C は全く出てこず、Unityで使われている C# で説明されている。コードは少なめで説明が主。Unityの導入としては良さそうだった。
Chapter 8: Cocos2d for iPhone and iPad; It Is Easier than You Think
Cocos2d を使ったカードゲーム制作の話。Cocos2dの導入に良さそうだ。
Chapter 9: Creating an Audio-Centric App for the iPhone with AVAudioPlayer
AVAudioPlayer を使ったサンプルがのっているようだった。難易度低め、ページ数少なめに見える。
Chapter 10: Implementing Push Notifications at eBuddy
eBuddy でのAPNs の使い方の説明か。自分は知らなかったがeBuddyはいろいろな機種で使えるメッセンジャーなのか。
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Apress 2010-06-15 |
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